เกลียวเร่ง for Dummies
- プロジェクトを進める中で、他者からのフィードバックを受けられる環境を作ることは成長に直結します。ゲームプランナーとして成功するためには、「面白いゲーム」を作るだけでなく、「売れるゲーム」を作る必要があります。皆さんが作ったゲームを、
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